Auf einen Blick
Material Artist zur Entwicklung hochwertiger PBR-Materialien mit Substance Designer und Anpassung von Stock-Texturen. Fokus auf technische Spezifikationen und Echtzeit-Engine-Optimierung.
💰 €45.000–75.000/Jahr
📊 Mid-Level
🕒 Vollzeit
🌍 Vor Ort
🗺️ EMEA
- Tiefe Substance Designer Expertise
- PBR Material Standard Kenntnis
- Mindestens 1 veröffentlichter Titel
- Material Blending und Optimierung
Substance Designer
Substance Painter
PBR
ZBrush
Maya
Material Creation
Optimization
✅ Geeignet für
- Substance Designer Spezialisten
- PBR Material-Künstler mit Portfolio
- Game Art Profis mit veröffentlichten Titeln
🚫 Weniger geeignet
- Anfänger ohne veröffentlichte Titel
- Kandidaten ohne Substance Designer Erfahrung
- Rein technische 3D-Modeler ohne Material-Fokus
💡 Gut zu wissen
- Mindestens 1 veröffentlichter Titel ist erforderlich, nicht Optional
- Substance Designer Proficiency ist Core Competency
- Serbien Standort (Belgrad)
Über das Unternehmen
Sperasoft ist eine führende Game-Co-Development-Firma, die eng mit globalen Publishern zusammenarbeitet. Das Unternehmen ist Teil der Keywords Studios und konzentriert sich auf hochwertige AAA-Spieleentwicklung.
Deine Aufgaben
- Entwicklung hochwertiger Benchmark-Materialien mit Substance Designer, Substance Painter oder ZBrush
- Sicherstellung der Kompatibilität und Austauschbarkeit von Materialien im Projekt
- Enge Zusammenarbeit mit Level Artists zur Erstellung benutzerfreundlicher Materialien
- Zusammenarbeit mit dem Lead zur Verifikation der Material-Integration und Shader-Kompatibilität
- Aufrechterhaltung der Integrität und Einheitlichkeit der Material-Bibliothek
- Unabhängige Recherche und Implementierung neuer Industrie-Trends
- Flexible Softwareauswahl für verschiedene Aufgaben
- Gelegentliche Beiträge zur einfachen Prop-Modellierung
Deine Voraussetzungen
- Tiefe und hohe Fachkompetenz in Substance Designer
- Kenntnis von PBR (Physically Based Rendering)
- Erfahrung mit komplexen semi-prozeduralen Shadern
- Verständnis von Material Blending und Optimierung für Echtzeit-Engines
- Bewiesene Fähigkeit, Materialien in verschiedenen Stilen und Themen zu erstellen
- Mindestens ein veröffentlichter Titel in der CG-Industrie
- Fachkompetenz in Maya oder ähnlichen DCC-Tools (Plus)
- Autonomie und gute Kommunikationsfähigkeiten
Benefits
- Arbeit mit internationalen Weltklasse-Profis
- Lern- und Entwicklungsmöglichkeiten
- Medizinische Versorgung
- Flexible Arbeitszeiten
- Verpflegung und Getränke