Lead Props/Environment 3D Artist

Remote | Warsaw | Masovian Voivodeship | Poland • Remote • Lead • vor 1 Tagen
3d-artist Game
Auf einen Blick

Lead 3D Artist für AAA-Gamestudio mit 5+ Jahren Erfahrung gesucht. Führe das Props- und Environment-Team, setze Qualitätsstandards und optimiere Produktions-Workflows bei Sperasoft.

💰 ~$70.000–90.000/Jahr (geschätzt) 📊 Lead 🕒 Vollzeit 🌍 Remote 🗺️ EMEA
  • 5+ Jahre Game Art Erfahrung
  • Lead-Erfahrung mit Teamverantwortung
  • Maya/Blender/3ds Max Expertise
  • Unreal Engine Proficiency
ZBrush Unreal Engine PBR Workflows Team Leadership

Gehalt geschätzt anhand Lead 3D Artist mit 5+ Jahren Erfahrung bei AAA-Studio in Osteuropa/Remote. Kein Gehalt in der Anzeige angegeben.

✅ Geeignet für
  • Erfahrene 3D Artists mit Führungsambition
  • Künstler, die auf AAA-Projekte spezialisiert sind
  • Remote-Arbeiter mit stabiler Infrastruktur
🚫 Weniger geeignet
  • Junior 3D Artists ohne Führungserfahrung
  • Freelancer ohne stabiles Team-Setup
  • Entwickler ohne Game-Art-Hintergrund
💡 Gut zu wissen
  • Erfordert starke englische Kommunikation
  • Umzug nach Warsaw oder Remote von dort aus
  • Intensive Führungsverantwortung für Team-Performance

Über das Unternehmen

Sperasoft portiert derzeit eines der atmosphärischsten Game-Universen des 21. Jahrhunderts auf eine moderne Engine. Das Studio sucht einen Lead Props/Environment 3D Artist, um das Team zu leiten und einen hohen Qualitätsstandard für Props und Environment-Assets zu setzen.

Deine Aufgaben

  • Führe und mentoriere ein Team von Props-Künstlern mit regelmäßigem Feedback und Performance-Reviews
  • Stelle sicher, dass alle Assets die Anforderungen unserer AAA-Partner erfüllen und einen Gold-Standard erfüllen
  • Entwickle und optimiere effiziente Modellierungs- und Texturierungs-Workflows (PBR) für anspruchsvolle Produktionspläne
  • Verwalte die Aufgabenverteilung im Team und stelle sicher, dass Fristen eingehalten werden
  • Arbeite mit Art Directors, Technical Artists und Project Managern zusammen
  • Erstelle und aktualisiere technische Briefs, Style Guides und Best-Practice-Dokumentation

Deine Voraussetzungen

  • 5+ Jahre Erfahrung in Game Art
  • Mindestens 2 Jahre in einer Lead- oder Supervisory-Rolle
  • Expertenwissen in Maya, 3ds Max oder Blender sowie ZBrush und Substance Suite
  • Tiefes Verständnis von Unreal Engine (UE4/UE5) oder proprietären AAA-Engines
  • Vollständige Beherrschung von PBR-Workflows, UV-Optimierung, Baking und LOD-Management
  • Starke englische Kommunikationsfähigkeiten
  • Fähigkeit, zwischen verschiedenen Kunststilen und technischen Anforderungen zu wechseln

Benefits

  • Professionelle Vielfalt durch Arbeit an mehreren AAA-IPs
  • Stabile Position in einem wachsenden Unternehmen
  • Flexible Remote-Arbeit mit Work-Life-Balance
  • Unterstützendes, internationales Team