Auf einen Blick
Lead 3D Artist für AAA-Gamestudio mit 5+ Jahren Erfahrung gesucht. Führe das Props- und Environment-Team, setze Qualitätsstandards und optimiere Produktions-Workflows bei Sperasoft.
💰 ~$70.000–90.000/Jahr (geschätzt)
📊 Lead
🕒 Vollzeit
🌍 Remote
🗺️ EMEA
- 5+ Jahre Game Art Erfahrung
- Lead-Erfahrung mit Teamverantwortung
- Maya/Blender/3ds Max Expertise
- Unreal Engine Proficiency
ZBrush
Unreal Engine
PBR Workflows
Team Leadership
Gehalt geschätzt anhand Lead 3D Artist mit 5+ Jahren Erfahrung bei AAA-Studio in Osteuropa/Remote. Kein Gehalt in der Anzeige angegeben.
✅ Geeignet für
- Erfahrene 3D Artists mit Führungsambition
- Künstler, die auf AAA-Projekte spezialisiert sind
- Remote-Arbeiter mit stabiler Infrastruktur
🚫 Weniger geeignet
- Junior 3D Artists ohne Führungserfahrung
- Freelancer ohne stabiles Team-Setup
- Entwickler ohne Game-Art-Hintergrund
💡 Gut zu wissen
- Erfordert starke englische Kommunikation
- Umzug nach Warsaw oder Remote von dort aus
- Intensive Führungsverantwortung für Team-Performance
Über das Unternehmen
Sperasoft portiert derzeit eines der atmosphärischsten Game-Universen des 21. Jahrhunderts auf eine moderne Engine. Das Studio sucht einen Lead Props/Environment 3D Artist, um das Team zu leiten und einen hohen Qualitätsstandard für Props und Environment-Assets zu setzen.
Deine Aufgaben
- Führe und mentoriere ein Team von Props-Künstlern mit regelmäßigem Feedback und Performance-Reviews
- Stelle sicher, dass alle Assets die Anforderungen unserer AAA-Partner erfüllen und einen Gold-Standard erfüllen
- Entwickle und optimiere effiziente Modellierungs- und Texturierungs-Workflows (PBR) für anspruchsvolle Produktionspläne
- Verwalte die Aufgabenverteilung im Team und stelle sicher, dass Fristen eingehalten werden
- Arbeite mit Art Directors, Technical Artists und Project Managern zusammen
- Erstelle und aktualisiere technische Briefs, Style Guides und Best-Practice-Dokumentation
Deine Voraussetzungen
- 5+ Jahre Erfahrung in Game Art
- Mindestens 2 Jahre in einer Lead- oder Supervisory-Rolle
- Expertenwissen in Maya, 3ds Max oder Blender sowie ZBrush und Substance Suite
- Tiefes Verständnis von Unreal Engine (UE4/UE5) oder proprietären AAA-Engines
- Vollständige Beherrschung von PBR-Workflows, UV-Optimierung, Baking und LOD-Management
- Starke englische Kommunikationsfähigkeiten
- Fähigkeit, zwischen verschiedenen Kunststilen und technischen Anforderungen zu wechseln
Benefits
- Professionelle Vielfalt durch Arbeit an mehreren AAA-IPs
- Stabile Position in einem wachsenden Unternehmen
- Flexible Remote-Arbeit mit Work-Life-Balance
- Unterstützendes, internationales Team