Material Artist

Belgrade | City of Belgrade | Serbia • On-site • Mid-level • 04.10.2026
3d-artist Design & Creative Game
Auf einen Blick

Material Artist zur Entwicklung hochwertiger PBR-Materialien mit Substance Designer und Anpassung von Stock-Texturen. Fokus auf technische Spezifikationen und Echtzeit-Engine-Optimierung.

💰 €45.000–75.000/Jahr 📊 Mid-Level 🕒 Vollzeit 🌍 Vor Ort 🗺️ EMEA
  • Tiefe Substance Designer Expertise
  • PBR Material Standard Kenntnis
  • Mindestens 1 veröffentlichter Titel
  • Material Blending und Optimierung
Substance Designer Substance Painter PBR ZBrush Maya Material Creation Optimization
✅ Geeignet für
  • Substance Designer Spezialisten
  • PBR Material-Künstler mit Portfolio
  • Game Art Profis mit veröffentlichten Titeln
🚫 Weniger geeignet
  • Anfänger ohne veröffentlichte Titel
  • Kandidaten ohne Substance Designer Erfahrung
  • Rein technische 3D-Modeler ohne Material-Fokus
💡 Gut zu wissen
  • Mindestens 1 veröffentlichter Titel ist erforderlich, nicht Optional
  • Substance Designer Proficiency ist Core Competency
  • Serbien Standort (Belgrad)

Über das Unternehmen

Sperasoft ist eine führende Game-Co-Development-Firma, die eng mit globalen Publishern zusammenarbeitet. Das Unternehmen ist Teil der Keywords Studios und konzentriert sich auf hochwertige AAA-Spieleentwicklung.

Deine Aufgaben

  • Entwicklung hochwertiger Benchmark-Materialien mit Substance Designer, Substance Painter oder ZBrush
  • Sicherstellung der Kompatibilität und Austauschbarkeit von Materialien im Projekt
  • Enge Zusammenarbeit mit Level Artists zur Erstellung benutzerfreundlicher Materialien
  • Zusammenarbeit mit dem Lead zur Verifikation der Material-Integration und Shader-Kompatibilität
  • Aufrechterhaltung der Integrität und Einheitlichkeit der Material-Bibliothek
  • Unabhängige Recherche und Implementierung neuer Industrie-Trends
  • Flexible Softwareauswahl für verschiedene Aufgaben
  • Gelegentliche Beiträge zur einfachen Prop-Modellierung

Deine Voraussetzungen

  • Tiefe und hohe Fachkompetenz in Substance Designer
  • Kenntnis von PBR (Physically Based Rendering)
  • Erfahrung mit komplexen semi-prozeduralen Shadern
  • Verständnis von Material Blending und Optimierung für Echtzeit-Engines
  • Bewiesene Fähigkeit, Materialien in verschiedenen Stilen und Themen zu erstellen
  • Mindestens ein veröffentlichter Titel in der CG-Industrie
  • Fachkompetenz in Maya oder ähnlichen DCC-Tools (Plus)
  • Autonomie und gute Kommunikationsfähigkeiten

Benefits

  • Arbeit mit internationalen Weltklasse-Profis
  • Lern- und Entwicklungsmöglichkeiten
  • Medizinische Versorgung
  • Flexible Arbeitszeiten
  • Verpflegung und Getränke