Auf einen Blick
Material Artist für stilisiertes AAA-Projekt mit Substance Designer und PBR-Expertise.
💰 ~€65.000–85.000/Jahr (geschätzt)
📊 Mid-Level
🕒 Vollzeit
🗺️ EMEA
- Substance Designer Expertise
- PBR Material Standards
- Maya Proficiency
- Megascans Erfahrung
Substance Designer
PBR
Maya
Megascans
Material Blending
Gehalt geschätzt anhand Mid-Level Material Artist mit Substance Designer in AAA Game Development. Kein Gehalt in der Anzeige angegeben.
✅ Geeignet für
- Material Artists mit Substance Expertise
- PBR-spezialisierte Texturers
- AAA Game Material Profis
🚫 Weniger geeignet
- Texture Artists ohne Substance Designer
- Non-PBR Workflow Künstler
- Pure Foto-realismus Fokus
💡 Gut zu wissen
- Substance Designer ist nicht optional, sondern Core Skill
- PBR ist Standard in modernen Game Development
- Material Library Maintenance ist täglich Aufgabe
Über das Unternehmen
Sperasoft sucht einen Material Artist für ein stilisiertes Game-Projekt mit hochwertigen Materialien und Texturen. Das Unternehmen arbeitet an AAA-Spieltiteln mit internationalem Team.
Deine Aufgaben
- Erstellung von hochqualitativen Materialien mit Substance Designer, Painter oder ähnlich
- Zusammenarbeit mit Lead und Art Director für Art Direction Einhaltung
- Enge Zusammenarbeit mit Level Artists
- Maintenance der Material Library Integrität und Uniformität
- Material Setup in Engine und Blending Verifikation
- Unabhängige Recherche und Umsetzung von branchenlastesten Trends
Deine Voraussetzungen
- Tiefes und highly proficient Wissen von Substance Designer
- Wissen von PBR und Physically Based Material Standards
- High Proficiency mit Maya oder ähnlich
- Erfahrung mit Megascans
- Starke Kommunikations- und Mentoring-Fähigkeiten
- Autonomie und Unabhängigkeit
- Gutes Auge für Stylisierung und Detail
Benefits
- Learning & Development Möglichkeiten
- Exceptional Private Medical Insurance
- Casual Workplace mit Renovationen
- Friendly Team Umgebung