Auf einen Blick
Level Artist Position für AAA-Spieleentwicklung in Warschau (remote). Du wirst immersive Spielumgebungen mit Fokus auf Komposition, Konsistenz und Performance entwerfen mit Maya, Blender und Unreal Engine.
💰 ~€45.000–60.000/Jahr (geschätzt)
📊 Mid-Level
🌍 Remote
🗺️ EMEA
- Umgebungskomposition und -verständnis
- Modellierungs- und Texturierungsfähigkeiten
- Unreal Engine Erfahrung
- Performance-Optimierungskenntnisse
Maya
Blender
Unreal Engine
Substance Painter
PBR
Gehalt geschätzt anhand Mid-Level Level Artist bei Sperasoft/Keywords, Warschau, AAA-Spiele. Kein Gehalt in der Anzeige angegeben.
✅ Geeignet für
- Erfahrene Level Artists mit AAA-Portfolio
- Kandidaten mit Unreal Engine und Substance-Erfahrung
- Remote-Worker in oder nahe Warschau
🚫 Weniger geeignet
- Junior-Künstler ohne Level Artistry Erfahrung
- Personen ohne Unreal Engine Kenntnisse
- Kandidaten ohne PBR-Verständnis
💡 Gut zu wissen
- Remote Position mit Warschau-Basis
- Internationale Zusammenarbeit erforderlich
- Enge Zusammenarbeit mit Level Designers notwendig
Über das Unternehmen
Sperasoft ist ein führendes Game-Co-Development-Unternehmen, das eng mit Publishern zusammenarbeitet, um hochwertige AAA-Titel zu liefern. Wir sind Teil von Keywords Studios, einem internationalen Anbieter von technischen und kreativen Dienstleistungen für die globale Video-Spiel-Industrie.
Deine Aufgaben
- Komponiere und richte Umgebungen aus, um Spielbarkeit und visuelle Erzählung zu unterstützen
- Erhalte visuelle Qualität und Konsistenz der Level
- Sammle und organisiere Referenzmaterialien für Umgebungs-Assets
- Befolge Studio-Pipelines und Asset-Management-Richtlinien
- Montiere und modifiziere modulare Umgebungs-Assets
- Integriere Umgebungs-Assets und Texturen in Level
- Optimiere Level für Leistung (Draw Calls, LODs, Streaming)
- Stelle Asset-Eigenschaften im Zusammenhang mit Visuals und Leistung ein
- Unterstütze Bug-Behebung und visuelles Polish
Deine Voraussetzungen
- Verständnis von architektonischer und natürlicher Umgebungskomposition
- Kenntnisse über Spielbarkeitslesbarkeit und Spielernavigation
- Erfahrung mit Level-Optimierung für Echtzeit-Engines
- Starke Modellierungsfähigkeiten für modulare Umgebungs-Assets
- Erfahrung mit Maya und/oder Blender
- Erfahrung mit Material-Blending und Vertex-Painting
- Kompetenz in Unreal Engine oder ähnlichen Echtzeit-Engines
- Erfahrung mit Substance Painter/Designer
- Verständnis von physikalischem basiertem Rendering
Benefits
- Arbeit mit internationalem Weltklasse-Team
- Lern- und Entwicklungsmöglichkeiten
- Medizinische Versorgungspakete
- Flexible Arbeitszeiten
- Snacks und Getränke verfügbar