Level Artist

Remote | Warsaw | Masovian Voivodeship | Poland • Remote • Mid-Level • 04.10.2026
Game
Auf einen Blick

Level Artist Position für AAA-Spieleentwicklung in Warschau (remote). Du wirst immersive Spielumgebungen mit Fokus auf Komposition, Konsistenz und Performance entwerfen mit Maya, Blender und Unreal Engine.

💰 ~€45.000–60.000/Jahr (geschätzt) 📊 Mid-Level 🌍 Remote 🗺️ EMEA
  • Umgebungskomposition und -verständnis
  • Modellierungs- und Texturierungsfähigkeiten
  • Unreal Engine Erfahrung
  • Performance-Optimierungskenntnisse
Maya Blender Unreal Engine Substance Painter PBR

Gehalt geschätzt anhand Mid-Level Level Artist bei Sperasoft/Keywords, Warschau, AAA-Spiele. Kein Gehalt in der Anzeige angegeben.

✅ Geeignet für
  • Erfahrene Level Artists mit AAA-Portfolio
  • Kandidaten mit Unreal Engine und Substance-Erfahrung
  • Remote-Worker in oder nahe Warschau
🚫 Weniger geeignet
  • Junior-Künstler ohne Level Artistry Erfahrung
  • Personen ohne Unreal Engine Kenntnisse
  • Kandidaten ohne PBR-Verständnis
💡 Gut zu wissen
  • Remote Position mit Warschau-Basis
  • Internationale Zusammenarbeit erforderlich
  • Enge Zusammenarbeit mit Level Designers notwendig

Über das Unternehmen

Sperasoft ist ein führendes Game-Co-Development-Unternehmen, das eng mit Publishern zusammenarbeitet, um hochwertige AAA-Titel zu liefern. Wir sind Teil von Keywords Studios, einem internationalen Anbieter von technischen und kreativen Dienstleistungen für die globale Video-Spiel-Industrie.

Deine Aufgaben

  • Komponiere und richte Umgebungen aus, um Spielbarkeit und visuelle Erzählung zu unterstützen
  • Erhalte visuelle Qualität und Konsistenz der Level
  • Sammle und organisiere Referenzmaterialien für Umgebungs-Assets
  • Befolge Studio-Pipelines und Asset-Management-Richtlinien
  • Montiere und modifiziere modulare Umgebungs-Assets
  • Integriere Umgebungs-Assets und Texturen in Level
  • Optimiere Level für Leistung (Draw Calls, LODs, Streaming)
  • Stelle Asset-Eigenschaften im Zusammenhang mit Visuals und Leistung ein
  • Unterstütze Bug-Behebung und visuelles Polish

Deine Voraussetzungen

  • Verständnis von architektonischer und natürlicher Umgebungskomposition
  • Kenntnisse über Spielbarkeitslesbarkeit und Spielernavigation
  • Erfahrung mit Level-Optimierung für Echtzeit-Engines
  • Starke Modellierungsfähigkeiten für modulare Umgebungs-Assets
  • Erfahrung mit Maya und/oder Blender
  • Erfahrung mit Material-Blending und Vertex-Painting
  • Kompetenz in Unreal Engine oder ähnlichen Echtzeit-Engines
  • Erfahrung mit Substance Painter/Designer
  • Verständnis von physikalischem basiertem Rendering

Benefits

  • Arbeit mit internationalem Weltklasse-Team
  • Lern- und Entwicklungsmöglichkeiten
  • Medizinische Versorgungspakete
  • Flexible Arbeitszeiten
  • Snacks und Getränke verfügbar