Senior Level Artist

Belgrade | City of Belgrade | Serbia • Vor Ort • Senior • 04.10.2026
Game
Auf einen Blick

Senior-Level-Kunstrolle in Belgrade für AAA-Spieleentwicklung. Du wirst immersive Spielumgebungen mit starkem Fokus auf Komposition, Konsistenz und Leistungsoptimierung mit den Schwerpunkten Maya, Blender und Unreal Engine entwerfen.

💰 ~€50.000–70.000/Jahr (geschätzt) 📊 Senior 🗺️ EMEA
  • Starke Modellierungsfähigkeiten für Umgebungs-Assets
  • Echtzeit-Engine-Erfahrung (Unreal Engine)
  • Texturierungs- und Material-Techniken
  • Level-Optimierungskenntnisse
Environment Composition Maya Blender Unreal Engine Substance Painter PBR

Gehalt geschätzt anhand Senior Game Artist in Belgrade, Sperasoft/Keywords Studios, typische Branchenraten. Kein Gehalt in der Anzeige angegeben.

✅ Geeignet für
  • Erfahrene Game Artists mit AAA-Portfolio
  • Kandidaten mit Spezialisierung auf Umgebungsgestaltung
  • Entwickler, die an internationalen Projekten arbeiten möchten
🚫 Weniger geeignet
  • Junior Game Artists ohne mehrjähriges Portfolio
  • Personen ohne Unreal Engine Erfahrung
  • Remote-Worker, Position in Belgrade erforderlich
💡 Gut zu wissen
  • Position in Belgrade, Serbien; möglicherweise Vor-Ort-Präsenz erforderlich
  • Teil von Keywords Studios, großem Gaming-Dienstleister
  • Internationale Zusammenarbeit mit globalen Teams

Über das Unternehmen

Sperasoft ist ein führendes Game-Entwicklungs-Unternehmen, das eng mit Publishern zusammenarbeitet, um hochwertige Titel zu liefern. Sperasoft ist Teil von Keywords Studios, einem internationalen Anbieter von technischen und kreativen Dienstleistungen für die globale Video-Spiel-Industrie.

Deine Aufgaben

  • Umgebungen komponieren und ausstatten, um Spielbarkeit, Navigationserlebnis und visuelle Storytelling zu unterstützen
  • Visuelle Qualität und Konsistenz der Levels nach Projektstandards aufrechterhalten
  • Referenzmaterialien für Umgebungs-Assets sammeln und organisieren
  • Studio-Pipelines, Namenskonventionen und Asset-Management-Richtlinien befolgen
  • Modulare Umgebungs-Assets zusammensetzen und modifizieren
  • Visuelle Breakdowns und Asset-Listen vorbereiten
  • Umgebungs-Assets und Texturen in Level integrieren
  • Level für Leistung optimieren (Draw Calls, LODs, Streaming)

Deine Voraussetzungen

  • Verständnis von architektonischer und natürlicher Umgebungskomposition
  • Kenntnisse über Spielbarkeitslesbarkeit und Spielernavigation
  • Erfahrung mit Level-Optimierung für Echtzeit-Engines
  • Starke Modellierungsfähigkeiten für modulare Umgebungs-Assets
  • Erfahrung mit Maya und/oder Blender
  • Erfahrung mit Material-Blending und Vertex-Painting
  • Kompetenz in Unreal Engine oder ähnlichen Echtzeit-Engines
  • Erfahrung mit Substance Painter/Designer
  • Verständnis von physikalischem basiertem Rendering (PBR)

Benefits

  • Arbeit mit international erfahrenem Team an spannenden Projekten
  • Lern- und Entwicklungsmöglichkeiten, Mentoring, Vorträge, Konferenzteilnahme
  • Medizinische Versorgungspakete
  • Flexible Arbeitszeiten
  • Frühstück, Snacks, Obst, Getränke verfügbar