Auf einen Blick
Senior-Level-Kunstrolle in Belgrade für AAA-Spieleentwicklung. Du wirst immersive Spielumgebungen mit starkem Fokus auf Komposition, Konsistenz und Leistungsoptimierung mit den Schwerpunkten Maya, Blender und Unreal Engine entwerfen.
💰 ~€50.000–70.000/Jahr (geschätzt)
📊 Senior
🗺️ EMEA
- Starke Modellierungsfähigkeiten für Umgebungs-Assets
- Echtzeit-Engine-Erfahrung (Unreal Engine)
- Texturierungs- und Material-Techniken
- Level-Optimierungskenntnisse
Environment Composition
Maya
Blender
Unreal Engine
Substance Painter
PBR
Gehalt geschätzt anhand Senior Game Artist in Belgrade, Sperasoft/Keywords Studios, typische Branchenraten. Kein Gehalt in der Anzeige angegeben.
✅ Geeignet für
- Erfahrene Game Artists mit AAA-Portfolio
- Kandidaten mit Spezialisierung auf Umgebungsgestaltung
- Entwickler, die an internationalen Projekten arbeiten möchten
🚫 Weniger geeignet
- Junior Game Artists ohne mehrjähriges Portfolio
- Personen ohne Unreal Engine Erfahrung
- Remote-Worker, Position in Belgrade erforderlich
💡 Gut zu wissen
- Position in Belgrade, Serbien; möglicherweise Vor-Ort-Präsenz erforderlich
- Teil von Keywords Studios, großem Gaming-Dienstleister
- Internationale Zusammenarbeit mit globalen Teams
Über das Unternehmen
Sperasoft ist ein führendes Game-Entwicklungs-Unternehmen, das eng mit Publishern zusammenarbeitet, um hochwertige Titel zu liefern. Sperasoft ist Teil von Keywords Studios, einem internationalen Anbieter von technischen und kreativen Dienstleistungen für die globale Video-Spiel-Industrie.
Deine Aufgaben
- Umgebungen komponieren und ausstatten, um Spielbarkeit, Navigationserlebnis und visuelle Storytelling zu unterstützen
- Visuelle Qualität und Konsistenz der Levels nach Projektstandards aufrechterhalten
- Referenzmaterialien für Umgebungs-Assets sammeln und organisieren
- Studio-Pipelines, Namenskonventionen und Asset-Management-Richtlinien befolgen
- Modulare Umgebungs-Assets zusammensetzen und modifizieren
- Visuelle Breakdowns und Asset-Listen vorbereiten
- Umgebungs-Assets und Texturen in Level integrieren
- Level für Leistung optimieren (Draw Calls, LODs, Streaming)
Deine Voraussetzungen
- Verständnis von architektonischer und natürlicher Umgebungskomposition
- Kenntnisse über Spielbarkeitslesbarkeit und Spielernavigation
- Erfahrung mit Level-Optimierung für Echtzeit-Engines
- Starke Modellierungsfähigkeiten für modulare Umgebungs-Assets
- Erfahrung mit Maya und/oder Blender
- Erfahrung mit Material-Blending und Vertex-Painting
- Kompetenz in Unreal Engine oder ähnlichen Echtzeit-Engines
- Erfahrung mit Substance Painter/Designer
- Verständnis von physikalischem basiertem Rendering (PBR)
Benefits
- Arbeit mit international erfahrenem Team an spannenden Projekten
- Lern- und Entwicklungsmöglichkeiten, Mentoring, Vorträge, Konferenzteilnahme
- Medizinische Versorgungspakete
- Flexible Arbeitszeiten
- Frühstück, Snacks, Obst, Getränke verfügbar