Senior Level Artist

Remote | Bucharest | Romania • Remote • Senior • 04.10.2026
3d-artist Design & Creative Game
Auf einen Blick

Senior Level Artist für AAA-Spiele mit Fokus auf Umgebungskomposition, Modular-Asset-Management und Performance-Optimierung. Erfahrung mit physikalisch basierten Materialien und Echtzeit-Engine-Workflows.

💰 €65.000–110.000/Jahr 📊 Senior 🕒 Vollzeit 🌍 Remote 🗺️ EMEA
  • Architektur- und Naturumgebungs-Verständnis
  • Level-Optimierung Erfahrung
  • Maya oder Blender Fachkompetenz
  • Unreal Engine Expertise
Unreal Engine Level Art Maya Blender PBR Optimization
✅ Geeignet für
  • Erfahrene Level Artists mit AAA-Portfolio
  • Senior Environment Artists
  • Unreal Engine Spezialisten mit PBR-Fokus
🚫 Weniger geeignet
  • Junior Artists ohne 5+ Jahre Erfahrung
  • Rein technische Spezialisten ohne Art Background
  • Kandidaten ohne Game-Engine-Erfahrung
💡 Gut zu wissen
  • Triple-A Erfahrung ist essentiell
  • Remote Position ist möglich von Bukarest
  • Starkes Portfolio mit Umgebungskunst erforderlich

Über das Unternehmen

AMC Studio ist ein weltweit führendes 3D-Art und Game-Development-Studio mit Sitz in Bukarest, Rumänien, und Teil der Keywords Studios. Das Studio hat seit 1996 an Triple-A-Spielen wie The Witcher 3, Call of Duty und Dead Space gearbeitet.

Deine Aufgaben

  • Komposition und Dressing von Umgebungen zur Unterstützung von Gameplay-Lesbarkeit
  • Aufrechterhaltung von Sichtqualität und Konsistenz gemäß Art Direction
  • Sammlung und Organisation von Referenzmaterialien
  • Befolgung von Studio-Pipelines und Asset-Management-Richtlinien
  • Montage und Modifikation von modularen Umgebungs-Assets
  • Integation von Umgebungs-Assets und Texturen ins Level
  • Optimierung von Levels für Performance (Draw Calls, LODs, Streaming)
  • Setup von Asset-Eigenschaften (LODs, Collisions, Materialien)
  • Unterstützung bei Bug-Fixing und visuellem Polish
  • Verifikation der Level-Qualität im Engine

Deine Voraussetzungen

  • Verständnis von Architektur- und Naturumgebungs-Komposition
  • Kenntnisse von Gameplay-Lesbarkeit und Player-Navigation
  • Erfahrung mit Level-Optimierung für Echtzeit-Engines (LOD, Draw Calls)
  • Starke Modellierungsfähigkeiten für modulare Umgebungs-Assets
  • Erfahrung mit Maya und/oder Blender
  • Erfahrung mit Material Blending und Vertex Painting
  • Fachkompetenz in Unreal Engine oder ähnlichen Echtzeit-Engines
  • Erfahrung mit Substance Painter/Designer
  • Verständnis von PBR Workflows
  • Starkes Auge für Detail und Konsistenz

Benefits

  • Wettbewerbsfähige Vergütung
  • Arbeit mit Branchenführern an AAA-Titeln
  • Berufliche Entwicklung
  • Flexible Arbeitsvereinbarungen
  • Umgebung für Vielfalt und Inklusion