Auf einen Blick
Senior Level Artist für AAA-Spiele mit Fokus auf Umgebungskomposition, Modular-Asset-Management und Performance-Optimierung. Erfahrung mit physikalisch basierten Materialien und Echtzeit-Engine-Workflows.
💰 €65.000–110.000/Jahr
📊 Senior
🕒 Vollzeit
🌍 Remote
🗺️ EMEA
- Architektur- und Naturumgebungs-Verständnis
- Level-Optimierung Erfahrung
- Maya oder Blender Fachkompetenz
- Unreal Engine Expertise
Unreal Engine
Level Art
Maya
Blender
PBR
Optimization
✅ Geeignet für
- Erfahrene Level Artists mit AAA-Portfolio
- Senior Environment Artists
- Unreal Engine Spezialisten mit PBR-Fokus
🚫 Weniger geeignet
- Junior Artists ohne 5+ Jahre Erfahrung
- Rein technische Spezialisten ohne Art Background
- Kandidaten ohne Game-Engine-Erfahrung
💡 Gut zu wissen
- Triple-A Erfahrung ist essentiell
- Remote Position ist möglich von Bukarest
- Starkes Portfolio mit Umgebungskunst erforderlich
Über das Unternehmen
AMC Studio ist ein weltweit führendes 3D-Art und Game-Development-Studio mit Sitz in Bukarest, Rumänien, und Teil der Keywords Studios. Das Studio hat seit 1996 an Triple-A-Spielen wie The Witcher 3, Call of Duty und Dead Space gearbeitet.
Deine Aufgaben
- Komposition und Dressing von Umgebungen zur Unterstützung von Gameplay-Lesbarkeit
- Aufrechterhaltung von Sichtqualität und Konsistenz gemäß Art Direction
- Sammlung und Organisation von Referenzmaterialien
- Befolgung von Studio-Pipelines und Asset-Management-Richtlinien
- Montage und Modifikation von modularen Umgebungs-Assets
- Integation von Umgebungs-Assets und Texturen ins Level
- Optimierung von Levels für Performance (Draw Calls, LODs, Streaming)
- Setup von Asset-Eigenschaften (LODs, Collisions, Materialien)
- Unterstützung bei Bug-Fixing und visuellem Polish
- Verifikation der Level-Qualität im Engine
Deine Voraussetzungen
- Verständnis von Architektur- und Naturumgebungs-Komposition
- Kenntnisse von Gameplay-Lesbarkeit und Player-Navigation
- Erfahrung mit Level-Optimierung für Echtzeit-Engines (LOD, Draw Calls)
- Starke Modellierungsfähigkeiten für modulare Umgebungs-Assets
- Erfahrung mit Maya und/oder Blender
- Erfahrung mit Material Blending und Vertex Painting
- Fachkompetenz in Unreal Engine oder ähnlichen Echtzeit-Engines
- Erfahrung mit Substance Painter/Designer
- Verständnis von PBR Workflows
- Starkes Auge für Detail und Konsistenz
Benefits
- Wettbewerbsfähige Vergütung
- Arbeit mit Branchenführern an AAA-Titeln
- Berufliche Entwicklung
- Flexible Arbeitsvereinbarungen
- Umgebung für Vielfalt und Inklusion