Senior Landscape Artist

Belgrade | City of Belgrade | Serbia • Vor Ort • Senior • 04.10.2026
3d-artist Design & Creative Game
Auf einen Blick

Senior Landscape Artist für AAA+ Spiele mit Expertise in UE5 Terrain-Systemen, Landscape-Material-Erstellung und proceduraler Platzierung. Fokus auf Performance-Optimierung und hohe visuelle Qualität.

💰 €60.000–100.000/Jahr 📊 Senior 🕒 Vollzeit 🌍 Vor Ort 🗺️ EMEA
  • UE5 Landscape System Expertise
  • 3D-Software (Maya/Blender)
  • Terrain Generation Software Kenntnisse
  • Material Creation (Quixel/Substance)
Landscape System Gaea World Machine Substance Designer Quixel Mixer Maya Blender
✅ Geeignet für
  • Senior Environment Artists mit Landscape-Fokus
  • UE5 Terrain System Spezialisten
  • Künstler mit Biome-Design-Erfahrung
🚫 Weniger geeignet
  • Junior Artists ohne 5+ Jahre Erfahrung
  • Rein technische Programmierer
  • Kandidaten ohne Unreal Engine Erfahrung
💡 Gut zu wissen
  • Senior-Position mit Mentoring-Verantwortung
  • UE5 und Perforce sind essentiell
  • Serbien Standort (Belgrad)
  • Procedural Tools (Houdini/PCG) sind wichtig

Über das Unternehmen

Sperasoft ist eine führende Game-Co-Development-Firma, die mit Weltklasse-Publishern an AAA+ Spielen arbeitet. Das Unternehmen ist Teil der Keywords Studios.

Deine Aufgaben

  • Erstellung von Landschaften mit UE5 Sculpting, Painting, Foliage und Spline Tools
  • Design und Implementierung von Biomen mit Felsen, Decals, Straßen und anderen Naturelementen
  • Erstellung und Verwaltung von Landschafts-Materialien im Unreal Shader System
  • Entwicklung hochwertiger Materialien in Quixel Mixer oder Substance Designer
  • Verwendung prozeduraler Tools (PCG, Houdini) zur effizienten Platzierung von Objekten
  • Sicherstellung performance-freundlicher und visuell überzeugender Landschaften
  • Zusammenarbeit mit Design-, Lighting- und Tech-Teams
  • Mentoring von Junior 3D-Künstlern
  • Verfeinerung künstlerischer Fähigkeiten und Erlernen neuer Software

Deine Voraussetzungen

  • Kenntnisse von UE 5 und Perforce
  • Kenntnisse von 3D-Software (Blender, Maya, 3Ds Max)
  • Terrain Generation Software (Gaea, World Machine)
  • Unreal Engine Landscape System und Material Graph Kenntnisse
  • Verständnis von Biome-Asset-Erstellung
  • Material-Erstellung in Quixel Mixer und Substance Designer (Plus)
  • Houdini Plugin Wissen (Plus)

Benefits

  • Arbeit mit internationalen Weltklasse-Profis
  • Lern- und Entwicklungsmöglichkeiten
  • Medizinische Versorgung
  • Flexible Arbeitszeiten
  • Verpflegung und Getränke