Auf einen Blick
Senior-Position für 3D-Künstler spezialisiert auf Vegetations-Asset-Erstellung für Echtzeit-Spiele. Remote in Warschau oder Umgebung; Schwerpunkt auf Vegetation-Modellierung mit Unreal Engine 5, Substance-Tools und Blender.
💰 ~€55.000–75.000/Jahr (geschätzt)
📊 Senior
🌍 Remote
🗺️ EMEA
- Umfangreiche Vegetation-Modellierungs-Erfahrung
- Kenntnisse mehrerer 3D-Tools
- Erfahrung mit Echtzeit-Engines
- High-Poly-Sculpting-Fertigkeiten
3D Modeling
Vegetation Creation
Substance Designer
Substance Painter
Unreal Engine 5
ZBrush
Blender
Gehalt geschätzt anhand Senior 3D Vegetation Artist bei Sperasoft/Keywords, Polen, AAA-Spieleentwicklung. Kein Gehalt in der Anzeige angegeben.
✅ Geeignet für
- Senior 3D Artists mit Vegetation-Spezialisierung
- Kandidaten mit Unreal Engine 5 und Substance-Erfahrung
- Remote-Worker in oder nahe Warschau
🚫 Weniger geeignet
- Junior-Künstler ohne mehrjährige Vegetation-Erfahrung
- Personen ohne Unreal Engine Kenntnisse
- Nicht-englischsprachige Kandidaten ohne Englischkenntnisse
💡 Gut zu wissen
- Remote-Position mit Warschau als Basis
- Englisch- oder Polnisch-Sprachkurse werden angeboten
- Starker Fokus auf Asset-Vielfalt für verschiedene Biome
Über das Unternehmen
Sperasoft ist ein führendes Game-Co-Development-Unternehmen, das eng mit Publishern zusammenarbeitet, um hochwertige AAA-Titel zu liefern. Sperasoft ist Teil von Keywords Studios, eines internationalen Anbieters von technischen und kreativen Dienstleistungen für die globale Video-Spiel-Industrie.
Deine Aufgaben
- 3D-Vegetations-Assets für Echtzeit-Spiele entwickeln und erstellen
- Vegetation-Sets für verschiedene Biome erstellen
- Referenzmaterialien für Assets analysieren und sammeln
- Assets in Unreal Engine 5 integrieren
- Künstlerische Fähigkeiten weiterhin verfeinern und neue Software erlernen
- Mit Lead Artists zusammenarbeiten und Junior-Künstler mentorieren
Deine Voraussetzungen
- Umfassende Erfahrung mit Vegetation-Modellierung in der Game-Industrie
- Kenntnisse von 3D-Modellierungs-Tools (3D Max, Maya, Blender, ZBrush, SpeedTree, Houdini)
- Starke Kenntnisse in Textur-Erstellungs-Tools (Photoshop, Substance Designer, Substance Painter)
- Erfahrung mit Echtzeit-Engines (Unreal Engine 5, Unity)
- High-Poly-Sculpting in ZBrush bevorzugt
- Verständnis moderner Pipelines und Anforderungen
- Teamfähigkeiten und kreativer Mindset
Benefits
- Medizinische Versorgungspakete
- MyCafeteria-System mit Multisport-Karte
- Mitarbeiterhilfeprogramm
- Englisch- oder Polnisch-Sprachkurse
- Flexible Arbeitszeiten
- Care Bonus für Gesundheit, Bildung, Sicherheit