Senior 3D Vegetation Artist

Remote | Warsaw | Masovian Voivodeship | Poland • Remote • Senior • 04.10.2026
Game
Auf einen Blick

Senior-Position für 3D-Künstler spezialisiert auf Vegetations-Asset-Erstellung für Echtzeit-Spiele. Remote in Warschau oder Umgebung; Schwerpunkt auf Vegetation-Modellierung mit Unreal Engine 5, Substance-Tools und Blender.

💰 ~€55.000–75.000/Jahr (geschätzt) 📊 Senior 🌍 Remote 🗺️ EMEA
  • Umfangreiche Vegetation-Modellierungs-Erfahrung
  • Kenntnisse mehrerer 3D-Tools
  • Erfahrung mit Echtzeit-Engines
  • High-Poly-Sculpting-Fertigkeiten
3D Modeling Vegetation Creation Substance Designer Substance Painter Unreal Engine 5 ZBrush Blender

Gehalt geschätzt anhand Senior 3D Vegetation Artist bei Sperasoft/Keywords, Polen, AAA-Spieleentwicklung. Kein Gehalt in der Anzeige angegeben.

✅ Geeignet für
  • Senior 3D Artists mit Vegetation-Spezialisierung
  • Kandidaten mit Unreal Engine 5 und Substance-Erfahrung
  • Remote-Worker in oder nahe Warschau
🚫 Weniger geeignet
  • Junior-Künstler ohne mehrjährige Vegetation-Erfahrung
  • Personen ohne Unreal Engine Kenntnisse
  • Nicht-englischsprachige Kandidaten ohne Englischkenntnisse
💡 Gut zu wissen
  • Remote-Position mit Warschau als Basis
  • Englisch- oder Polnisch-Sprachkurse werden angeboten
  • Starker Fokus auf Asset-Vielfalt für verschiedene Biome

Über das Unternehmen

Sperasoft ist ein führendes Game-Co-Development-Unternehmen, das eng mit Publishern zusammenarbeitet, um hochwertige AAA-Titel zu liefern. Sperasoft ist Teil von Keywords Studios, eines internationalen Anbieters von technischen und kreativen Dienstleistungen für die globale Video-Spiel-Industrie.

Deine Aufgaben

  • 3D-Vegetations-Assets für Echtzeit-Spiele entwickeln und erstellen
  • Vegetation-Sets für verschiedene Biome erstellen
  • Referenzmaterialien für Assets analysieren und sammeln
  • Assets in Unreal Engine 5 integrieren
  • Künstlerische Fähigkeiten weiterhin verfeinern und neue Software erlernen
  • Mit Lead Artists zusammenarbeiten und Junior-Künstler mentorieren

Deine Voraussetzungen

  • Umfassende Erfahrung mit Vegetation-Modellierung in der Game-Industrie
  • Kenntnisse von 3D-Modellierungs-Tools (3D Max, Maya, Blender, ZBrush, SpeedTree, Houdini)
  • Starke Kenntnisse in Textur-Erstellungs-Tools (Photoshop, Substance Designer, Substance Painter)
  • Erfahrung mit Echtzeit-Engines (Unreal Engine 5, Unity)
  • High-Poly-Sculpting in ZBrush bevorzugt
  • Verständnis moderner Pipelines und Anforderungen
  • Teamfähigkeiten und kreativer Mindset

Benefits

  • Medizinische Versorgungspakete
  • MyCafeteria-System mit Multisport-Karte
  • Mitarbeiterhilfeprogramm
  • Englisch- oder Polnisch-Sprachkurse
  • Flexible Arbeitszeiten
  • Care Bonus für Gesundheit, Bildung, Sicherheit