3D Hard Surface Artist

Bengaluru | Karnataka | India • Vor Ort • Lead • 01.10.2026
3d-artist Game
Auf einen Blick

Hard Surface Artist bei Lakshya Digital für Weapons, Props und Mechanical Assets in AAA Spielen. Maya/Substance Painter Expertise mit PBR Texturing und Unreal Engine Integration.

💰 ~$32.000–48.000/Jahr (geschätzt) 📊 Mid-Level 🕒 Vollzeit 🌍 Vor Ort 🗺️ APAC
  • Strong Hard Surface Modeling für Games
  • Weapons und Props Creation Erfahrung
  • PBR Texturing Proficiency
  • Real-world Material Understanding
Hard Surface Modeling Substance Painter Maya Unreal Engine

Gehalt geschätzt anhand Mid-level Hard Surface Artist, AAA game experience, Bangalore India location. Kein Gehalt in der Anzeige angegeben.

✅ Geeignet für
  • Hard Surface Artists mit AAA Background
  • Weapons/Props Spezialisten
  • Technical Texture Artists
🚫 Weniger geeignet
  • Character Artist ohne Hard Surface Background
  • Anfänger ohne Portfolio
  • Wer kein Substance Painter kann
💡 Gut zu wissen
  • PBR ist Standard, nicht optional
  • Portfolio ist essentiell, Asset Breakdown wichtig
  • Storytelling through Materials ist zentral
  • Multi-Projekt Environment ist Standard

Über das Unternehmen

Lakshya Digital ist ein führendes Spielkunststudio mit Keywords Studios. Das Studio hat über 100 AAA Spieltitel erstellt und arbeitet weltweit.

Deine Aufgaben

  • High-Quality Hard Surface Assets erstellen: Vehicles, Weapons, Props, Mechanical Assets
  • Concept Art und Design Briefs in final In-Game Assets übersetzen
  • AAA Visual Quality und Real-Time Engine Optimierung sicherstellen
  • Clean Topology und efficient UVs entwickeln
  • High-Quality PBR Textures mit starker Material Definition erstellen
  • Believable Wear, Tear und Surface Details hinzufügen
  • Studio Naming Conventions und Pipelines befolgen
  • Mit Art Directors, Leads, Tech Artists und QA zusammenarbeiten

Deine Voraussetzungen

  • Strong Hard Surface Modeling für Game Expertise
  • Proven ability to create weapons und props bei hohem Visual Standard
  • Solid Understanding von Real-world materials und manufacturing
  • Proficiency in Industry-Standard Tools: Maya / 3ds Max / Blender / Plasticity
  • Substance Painter / Substance Designer Know-how
  • ZBrush Erfahrung für Detailing (wenn required)
  • Game Engine Experience (Unreal Engine / Unity)
  • Knowledge von Optimization Techniques (LOD, Texel Density)

Benefits

  • Opportunity to work on top-tier game titles
  • Collaborative environment mit experienced professionals
  • Exposure to cutting-edge tools und workflows
  • Growth opportunities through mentorship
  • Culture of quality, creativity und ownership
  • Competitive Salaries und performance-based bonuses