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3D Hard Surface Artist
Auf einen Blick
Hard Surface Artist bei Lakshya Digital für Weapons, Props und Mechanical Assets in AAA Spielen. Maya/Substance Painter Expertise mit PBR Texturing und Unreal Engine Integration.
💰 ~$32.000–48.000/Jahr (geschätzt)
📊 Mid-Level
🕒 Vollzeit
🌍 Vor Ort
🗺️ APAC
- Strong Hard Surface Modeling für Games
- Weapons und Props Creation Erfahrung
- PBR Texturing Proficiency
- Real-world Material Understanding
Hard Surface Modeling
Substance Painter
Maya
Unreal Engine
Gehalt geschätzt anhand Mid-level Hard Surface Artist, AAA game experience, Bangalore India location. Kein Gehalt in der Anzeige angegeben.
✅ Geeignet für
- Hard Surface Artists mit AAA Background
- Weapons/Props Spezialisten
- Technical Texture Artists
🚫 Weniger geeignet
- Character Artist ohne Hard Surface Background
- Anfänger ohne Portfolio
- Wer kein Substance Painter kann
💡 Gut zu wissen
- PBR ist Standard, nicht optional
- Portfolio ist essentiell, Asset Breakdown wichtig
- Storytelling through Materials ist zentral
- Multi-Projekt Environment ist Standard
Über das Unternehmen
Lakshya Digital ist ein führendes Spielkunststudio mit Keywords Studios. Das Studio hat über 100 AAA Spieltitel erstellt und arbeitet weltweit.
Deine Aufgaben
- High-Quality Hard Surface Assets erstellen: Vehicles, Weapons, Props, Mechanical Assets
- Concept Art und Design Briefs in final In-Game Assets übersetzen
- AAA Visual Quality und Real-Time Engine Optimierung sicherstellen
- Clean Topology und efficient UVs entwickeln
- High-Quality PBR Textures mit starker Material Definition erstellen
- Believable Wear, Tear und Surface Details hinzufügen
- Studio Naming Conventions und Pipelines befolgen
- Mit Art Directors, Leads, Tech Artists und QA zusammenarbeiten
Deine Voraussetzungen
- Strong Hard Surface Modeling für Game Expertise
- Proven ability to create weapons und props bei hohem Visual Standard
- Solid Understanding von Real-world materials und manufacturing
- Proficiency in Industry-Standard Tools: Maya / 3ds Max / Blender / Plasticity
- Substance Painter / Substance Designer Know-how
- ZBrush Erfahrung für Detailing (wenn required)
- Game Engine Experience (Unreal Engine / Unity)
- Knowledge von Optimization Techniques (LOD, Texel Density)
Benefits
- Opportunity to work on top-tier game titles
- Collaborative environment mit experienced professionals
- Exposure to cutting-edge tools und workflows
- Growth opportunities through mentorship
- Culture of quality, creativity und ownership
- Competitive Salaries und performance-based bonuses