Rigging Artist (Maya + Python)

Pune | Maharashtra | India • Vor Ort • Lead • 01.10.2026
3d-artist Game
Auf einen Blick

TechAnim Artist und Rigging Spezialist für AAA Spieltitel. Mit Python-Expertise und Unreal Engine Know-how entwickelst du Production-ready Rigs und Automation Pipelines.

💰 ~$35.000–50.000/Jahr (geschätzt) 📊 Mid-Level 🕒 Vollzeit 🌍 Vor Ort 🗺️ APAC
  • 3+ Jahre Character Rigging und Technical Animation
  • Python Tool Development für Production
  • Unreal Engine Animation Systems
  • Manual Rigging Expertise
Autodesk Maya Character Rigging Unreal Engine Technical Animation Deformation Setup Tool Development

Gehalt geschätzt anhand 3+ years Technical Animation, Python development, Unreal Engine expertise, Pune India location. Kein Gehalt in der Anzeige angegeben.

✅ Geeignet für
  • Technical Artists mit Python Skills
  • Character Animators, die Tools entwickeln wollen
  • Unreal Engine Animation Enthusiasten
🚫 Weniger geeignet
  • Pure Artists ohne Scripting Background
  • Rigging-Anfänger (unter 2 Jahren)
  • Wer keine Python hat
💡 Gut zu wissen
  • Python ist als Tool Development zentral
  • Unreal Control Rig und Animation Blueprints sind modern
  • Pune Studio ist moderner als Gurgaon
  • AAA Game Quality Standards sind Standard

Über das Unternehmen

Lakshya ist ein führendes Spielkunststudio mit Keywords Studios. Das Studio hat Kunst für über 100 AAA Spieltitel erstellt und arbeitet weltweit mit Studios in Gurgaon, Pune und Seattle.

Deine Aufgaben

  • Production-ready Rigs für Characters, Creatures und Props in Maya erstellen
  • Custom Python Tools für Rigging und Animation Workflows entwickeln
  • Biped, Quadruped, Facial und Mechanical Rigs mit sauberer Architektur bauen
  • Skinning, Deformation Setup und Animation Control erstellen
  • Rigs in Unreal Engine integrieren und validieren
  • Mit Animators, Technical Artists und Engineers zusammenarbeiten
  • Rig Performance optimieren für Real-time Anwendungen

Deine Voraussetzungen

  • 3+ Jahre Erfahrung in Character Rigging und Technical Animation
  • Expertise in Manual Rigging, Skinning und Deformation
  • Python Tool Development für Production Pipelines
  • Autodesk Maya Proficiency
  • Unreal Engine Animation Systems Know-how
  • Game Art Production Pipeline Verständnis

Benefits

  • Kompetitive Gehälter und jährliche Performance-Bonuszahlungen
  • Großzügige bezahlte Freizeit
  • 24 Annual Leaves + Dezember/Januar Kompensation
  • Term Insurance und Personal Accident Insurance
  • Kostenlos EAP für mentales und emotionales Wohlbefinden