Senior Material Artist

Remote | Mexico City | Mexico • Remote • Senior • 01.10.2026
Content Creator
Auf einen Blick

Senior Material Artist für Talent Pool gesucht, um für AAA-Game-Projekte verfügbar zu sein. Rolle erfordert 6+ Jahre Erfahrung und Portfolio mit PBR-Materialien.

💰 $55.000–85.000/Jahr 📊 Senior 🕒 Vollzeit 🌍 Remote 🗺️ Americas
  • 6+ Jahre AAA Game Production-Erfahrung
  • Portfolio mit aktuellen Arbeiten erforderlich
  • Substance Designer und Painter-Expertise
  • Mindestens ein versendeter Titel
PBR Materials Substance Designer Substance Painter Material Art Game Art Workflows
✅ Geeignet für
  • Senior Game Art-Profis mit PBR-Fokus
  • Material Artists mit AAA-Hintergrund
  • Englischsprachige Remote-Worker
🚫 Weniger geeignet
  • Indie oder Hobby-Game-Künstler ohne versendete Titel
  • Kandidaten mit unvollständigem Portfolio
💡 Gut zu wissen
  • Talent Pool bedeutet nicht aktuelle offene Position - könnte in Zukunft kontaktiert werden
  • Portfolio-Einreichung ist Pflicht für Betrachtung
  • Substance Designer und Painter sind essentiell

Über das Unternehmen

Liquid Development ist das größte Outsourcing Art Studio in Nordamerika, gegründet 2000. Das Studio ist bekannt für Beiträge zu AAA-Titeln wie Halo, Mass Effect, Borderlands und Call of Duty.

Deine Aufgaben

  • Erstelle und pflege breites Spektrum von PBR-Materialien und Oberflächenbehandlungen
  • Erstelle und verwalte Substance Designer-Grafiken für tileable materials
  • Arbeite mit Environment Artists zusammen, um Konsistenz sicherzustellen
  • Trage zur Entwicklung und Dokumentation von Material-Workflows bei
  • Verfolge und behebe Material-bezogene Bugs
  • Unterstütze Qualitätskontrolle durch Review anderer Künstler
  • Mentorier andere Material Artists
  • Leite Kommunikation mit Clients und Stakeholdern

Deine Voraussetzungen

  • Portfolio mit aktuellen AAA-Arbeiten erforderlich
  • 6+ Jahre Erfahrung in AAA Video Game Produktion
  • Minimum ein gefertigter Titel erforderlich
  • Starke Verständnis von Komposition und Farbtheorie
  • Proficiency in Substance Designer und Substance Painter
  • Solides Verständnis von PBR Workflows
  • Technische Proficiency in Game Art Workflows
  • Starke Zusammenarbeit und Kommunikation
  • Englisch B2 oder höher erforderlich

Benefits

  • Vollständig Remote
  • Full Time Employment
  • Zusammenarbeit mit Top-Game-Industrie-Talenten
  • Aufwärtsmöglichkeiten in Karriereentwicklung
  • Benefits für Bewerber in Mexiko