Auf einen Blick
VFX-Künstler für AAA-Videospiele bei Liquid Development, spezialisiert auf Unreal Engine und Maya VFX-Produktion.
💰 $19.000–21.000/Mon.
📊 Mid-Level
🕒 Vollzeit
🌍 Remote
🗺️ Americas
- Unreal Engine und Maya Kompetenz
- VFX Portfolio
- Englisch B2+
Unreal Engine
Maya
VFX
Embergen
Angegeben: MXN 32.000–35.000/Mon. · Marktschätzung: ~$380–420/Jahr.
✅ Geeignet für
- 3D/VFX-Künstler mit Gaming-Interesse
- Unreal Engine-Spezialisten
- Mexiko-basierte Remote-Worker
🚫 Weniger geeignet
- Anfänger ohne Portfolio
- Non-English Sprecher (B2 erforderlich)
- Nicht-Gaming-fokussierte VFX-Künstler
💡 Gut zu wissen
- Talent Pool - nicht sofort verfügbare Position
- Mexiko-Benefits nur für Bewerber in Mexiko
- Portfolio-Einreichung obligatorisch
- Englisch B2+ Mindestanforderung
Über das Unternehmen
Liquid Development ist das größte Outsourcing-Kunststudio in Nordamerika und produziert Inhalte für AAA-Videospiel-Titel wie Halo, Mass Effect, Borderlands und Call of Duty.
Deine Aufgaben
- VFX-Effekte für Videospiele erstellen und verfeinern
- Mit Unreal Engine und Maya arbeiten
- Stilisierte, fotorealistische und Science-Fiction-VFX-Effekte produzieren
- Spezialisierungen in verschiedenen Bereichen (Charaktere, Umgebung, Waffen) entwickeln
- Technische Probleme selbständig troubleshooten
Deine Voraussetzungen
- Starkes Portfolio mit neuester Arbeit im VFX-Bereich
- Unreal Engine und Maya Erfahrung (Pflicht)
- Erfahrung mit stylisierten, fotorealistischen und Science-Fiction-VFX
- Technische Problemlösungsfähigkeiten
- Selbstgeleitet mit positiver Einstellung zu Kritik
- Englisch: B2 oder höher erforderlich
- Portfolio ist notwendig
Benefits
- Work mit Top-Titeln aus der Gaming-Industrie
- Vollständig remote
- Full-Time Employment
- Mexiko-Standort-Benefits (für Bewerber in MX): Sozialversicherung, 12 Urlaubstage, 30 Tage Weihnachtsbonuns, 25% Urlaubsprämie
- Nach 3 Monaten: Kranken- und Zahnarztversicherung, Sparbonds, Lebensmittelgutscheine
- Gehalt: 32-35k MXN brutto/Monat