Auf einen Blick
Senior Level Designer für Racing-Spiele in der R&D-Phase. Verantwortet komplette Level-Entwicklung von Konzept bis Release in Unity.
💰 ~€55.000–85.000/Jahr (geschätzt)
📊 Senior
🕒 Vollzeit
🌍 Remote
🗺️ Worldwide
- 3-4 Jahre Level Design mit shipped Projekten
- Mind. ein shipped Racing/Arcade-Spiel persönlich gebaut
- Strong Unity Assembly Skills
- Flow/Rhythm/Readability Empfindung
Asana / Jira
Gehalt geschätzt anhand Senior Level Designer mit 3-4 Jahren shipped Racing-Game-Erfahrung. Kein Gehalt in der Anzeige angegeben.
✅ Geeignet für
- Experienced Level Designers
- Racing Game Enthusiasts
- Ownership-Seeking Designers
- Remote Workers
🚫 Weniger geeignet
- Entry/Junior Level Designers
- Concept Artists (art-focused)
- Racing-Game-Unfamiliar
💡 Gut zu wissen
- 3-4 Jahre shipped game experience zwingend
- Racing-Game Background kritisch
- Full-Cycle Ownership erwartet
- Portfolio mit technischer Rigor erforderlich
Über das Unternehmen
Vira Games ist ein unabhängiges Spielunternehmen spezialisiert auf Mobile Game Entwicklung. Das Team sucht Senior Level Designers für Racing-Projekte in der R&D-Phase mit voller Zyklus-Verantwortung.
Deine Aufgaben
- Kompletter Level-Zyklus: Führe kompletten Erstellungszyklus in Unity durch – von Blockout bis zu releasereifer Rennstrecke mit Playtesting
- Racing Game Design: Entwirf Rennstrecken mit Fokus auf Gameplay-Fluss, Kurvien-Typologien (Spitzenkehren, Schikanen, Langzugkurven), Pacing, Lesbarkeit bei hoher Geschwindigkeit, Risk/Reward-Balance, Abkürzungen und Alternativ-Strecken
- 3D Assembly in Unity: Blockout, Object-Platzierung, Base Propse, Scene-Arbeit (komplexe Assets von 3D-Künstler)
- Visuelles & Ökonomisches Kern: Verantworte Ökonomisches und Visuelles Rennstrecken-Kern – Komposition, Beleuchtung, Atmospähre, Lesbarkeit
- Asset & Work Delegation: Delegiere und akzeptiere Arbeiten (Animationen, VFX, Proppise) von Art/Programmierern; Designer bleibt Eigentümer
- Metriken & Iteration: Analysiere Durchspiel-Metriken und Playtests, iteriere Level basierend auf Daten
Deine Voraussetzungen
- 3-4 Jahre Level Design Erfahrung in kommerziellen Spielen mit shipped Projekten im Portfolio
- Mind. ein shipped Racing/Arcade-Projekt, bei dem du selbst Strecken gebaut hast
- Starke Unity-Skills zur eigenständigen Level-Assembly: Blockout, Trigger, Terrain, Scene-Arbeit
- Bewiesene Flow-, Rhythmus- und Lesbarkeits-Empfindung für Rennstrecken – Portfolio-bestätigt
- Fähigkeit, Level von Blockout bis Release eigenständig zu fahren und Qualität ohne Kontrol zu halten
- Tracking-System-Erfahrung (Asana/Jira) und Durchspiel-Metriken-Verständnis