Senior Level Designer

Remote Senior 02.08.2026
Design & Creative Game
Auf einen Blick

Senior Level Designer für Racing-Spiele in der R&D-Phase. Verantwortet komplette Level-Entwicklung von Konzept bis Release in Unity.

💰 ~€55.000–85.000/Jahr (geschätzt) 📊 Senior 🕒 Vollzeit 🌍 Remote 🗺️ Worldwide
  • 3-4 Jahre Level Design mit shipped Projekten
  • Mind. ein shipped Racing/Arcade-Spiel persönlich gebaut
  • Strong Unity Assembly Skills
  • Flow/Rhythm/Readability Empfindung
Asana / Jira

Gehalt geschätzt anhand Senior Level Designer mit 3-4 Jahren shipped Racing-Game-Erfahrung. Kein Gehalt in der Anzeige angegeben.

✅ Geeignet für
  • Experienced Level Designers
  • Racing Game Enthusiasts
  • Ownership-Seeking Designers
  • Remote Workers
🚫 Weniger geeignet
  • Entry/Junior Level Designers
  • Concept Artists (art-focused)
  • Racing-Game-Unfamiliar
💡 Gut zu wissen
  • 3-4 Jahre shipped game experience zwingend
  • Racing-Game Background kritisch
  • Full-Cycle Ownership erwartet
  • Portfolio mit technischer Rigor erforderlich

Über das Unternehmen

Vira Games ist ein unabhängiges Spielunternehmen spezialisiert auf Mobile Game Entwicklung. Das Team sucht Senior Level Designers für Racing-Projekte in der R&D-Phase mit voller Zyklus-Verantwortung.

Deine Aufgaben

  • Kompletter Level-Zyklus: Führe kompletten Erstellungszyklus in Unity durch – von Blockout bis zu releasereifer Rennstrecke mit Playtesting
  • Racing Game Design: Entwirf Rennstrecken mit Fokus auf Gameplay-Fluss, Kurvien-Typologien (Spitzenkehren, Schikanen, Langzugkurven), Pacing, Lesbarkeit bei hoher Geschwindigkeit, Risk/Reward-Balance, Abkürzungen und Alternativ-Strecken
  • 3D Assembly in Unity: Blockout, Object-Platzierung, Base Propse, Scene-Arbeit (komplexe Assets von 3D-Künstler)
  • Visuelles & Ökonomisches Kern: Verantworte Ökonomisches und Visuelles Rennstrecken-Kern – Komposition, Beleuchtung, Atmospähre, Lesbarkeit
  • Asset & Work Delegation: Delegiere und akzeptiere Arbeiten (Animationen, VFX, Proppise) von Art/Programmierern; Designer bleibt Eigentümer
  • Metriken & Iteration: Analysiere Durchspiel-Metriken und Playtests, iteriere Level basierend auf Daten

Deine Voraussetzungen

  • 3-4 Jahre Level Design Erfahrung in kommerziellen Spielen mit shipped Projekten im Portfolio
  • Mind. ein shipped Racing/Arcade-Projekt, bei dem du selbst Strecken gebaut hast
  • Starke Unity-Skills zur eigenständigen Level-Assembly: Blockout, Trigger, Terrain, Scene-Arbeit
  • Bewiesene Flow-, Rhythmus- und Lesbarkeits-Empfindung für Rennstrecken – Portfolio-bestätigt
  • Fähigkeit, Level von Blockout bis Release eigenständig zu fahren und Qualität ohne Kontrol zu halten
  • Tracking-System-Erfahrung (Asana/Jira) und Durchspiel-Metriken-Verständnis