Technical Artist

Remote | Mexico City | Mexico • Remote • Mid-Level • 01.10.2026
3d-artist Game
Auf einen Blick

Technical Artist Position bei Liquid Development für VFX und Asset-Erstellung in Unreal Engine 5 mit Focus auf Materialien und Workflows.

💰 MXN 32.000–35.000/Mon. 📊 Mid-Level 🕒 Vollzeit 🌍 Remote 🗺️ Americas
  • UE5 und Blueprint-Erfahrung (2-3 Jahre)
  • Strong Technical Art Reel erforderlich
  • PBR und Material-Editor
  • 3DS Max oder Maya
Unreal Engine 5 VFX Blueprint 3DS Max Maya

Angegeben: MXN 32.000–35.000/Mon. · Marktschätzung: ~MXN 32.000–35.000/Mon..

✅ Geeignet für
  • Game Artists mit Technical-Fokus
  • VFX-Spezialisten
  • Technical-orientierte 3D-Künstler
🚫 Weniger geeignet
  • Pure Character Artists
  • Nicht-UE5-erfahrene Kandidaten
  • Kandidaten ohne Game-Hintergrund
💡 Gut zu wissen
  • Remote Mexico City
  • Portfolio/Reel zwingend erforderlich
  • AAA-Game-Erfahrung bevorzugt

Über das Unternehmen

Liquid Development ist das größte Outsourcing-Art-Studio in Nordamerika und arbeitet an AAA-Spielen in Unreal Engine 5.

Deine Aufgaben

  • Komplexe Materialien für Charaktere, Waffen und Umgebungen erstellen
  • Blueprint-Management für interaktive Items einrichten
  • Workflows und Tools für andere Künstler etablieren
  • VFX-Assets und Effekte entwickeln
  • PBR-Prinzipien anwenden
  • Mentoring von Peers durchführen

Deine Voraussetzungen

  • Strong Reel mit Technical Art und VFX Arbeiten erforderlich
  • 2-3 Jahre Unreal Engine 5 und Blueprint-Erfahrung
  • Proficiency in Maya, 3DS Max, Substance Painter
  • PBR und Material-Editor-Kenntnisse
  • Modelling, Skinning oder Animation optional
  • C++, Python Scripting optional