Auf einen Blick
Technical Artist Position bei Liquid Development für VFX und Asset-Erstellung in Unreal Engine 5 mit Focus auf Materialien und Workflows.
💰 MXN 32.000–35.000/Mon.
📊 Mid-Level
🕒 Vollzeit
🌍 Remote
🗺️ Americas
- UE5 und Blueprint-Erfahrung (2-3 Jahre)
- Strong Technical Art Reel erforderlich
- PBR und Material-Editor
- 3DS Max oder Maya
Unreal Engine 5
VFX
Blueprint
3DS Max
Maya
Angegeben: MXN 32.000–35.000/Mon. · Marktschätzung: ~MXN 32.000–35.000/Mon..
✅ Geeignet für
- Game Artists mit Technical-Fokus
- VFX-Spezialisten
- Technical-orientierte 3D-Künstler
🚫 Weniger geeignet
- Pure Character Artists
- Nicht-UE5-erfahrene Kandidaten
- Kandidaten ohne Game-Hintergrund
💡 Gut zu wissen
- Remote Mexico City
- Portfolio/Reel zwingend erforderlich
- AAA-Game-Erfahrung bevorzugt
Über das Unternehmen
Liquid Development ist das größte Outsourcing-Art-Studio in Nordamerika und arbeitet an AAA-Spielen in Unreal Engine 5.
Deine Aufgaben
- Komplexe Materialien für Charaktere, Waffen und Umgebungen erstellen
- Blueprint-Management für interaktive Items einrichten
- Workflows und Tools für andere Künstler etablieren
- VFX-Assets und Effekte entwickeln
- PBR-Prinzipien anwenden
- Mentoring von Peers durchführen
Deine Voraussetzungen
- Strong Reel mit Technical Art und VFX Arbeiten erforderlich
- 2-3 Jahre Unreal Engine 5 und Blueprint-Erfahrung
- Proficiency in Maya, 3DS Max, Substance Painter
- PBR und Material-Editor-Kenntnisse
- Modelling, Skinning oder Animation optional
- C++, Python Scripting optional