Material Artist

Bengaluru | Karnataka | India • On-site • Lead • 01.10.2026
Graphic Designer 3d-artist Design & Creative
Auf einen Blick

Material Artist / Substance Designer mit 2–4 Jahren Erfahrung gesucht für Full-Time Position bei Lakshya Digital in Bengaluru. Fokus auf Procedural PBR Material Creation für AAA Game Development.

💰 ~$30.000–45.000/Jahr (geschätzt) 📊 Mid-Level 🕒 Vollzeit 🌍 Vor Ort 🗺️ APAC
  • Mindestens ein versendeter Game-Title erforderlich
  • Starke Substance Designer Proficiency
  • Solides Verständnis von PBR Shading und Real-Time Rendering
  • Fähigkeit zur Procedural Surface Recreation
Substance Designer PBR Materials Unreal Engine Unity Shader Development Game Development

Gehalt geschätzt anhand Mid-level Material Artist in Indien mit Game Development Erfahrung, üblicherweise 30-45k USD/Jahr. Kein Gehalt in der Anzeige angegeben.

✅ Geeignet für
  • Procedural Material / Substance Designer Spezialisten
  • Texture Artists mit PBR Expertise
  • Game Development Profis mit Unreal/Unity-Erfahrung
🚫 Weniger geeignet
  • Anfänger ohne versendete Game-Titel
  • Traditionalelle Texturisten ohne Procedural Know-how
  • Remote-Only Kandidaten (Präsenz in Bengaluru erforderlich)
💡 Gut zu wissen
  • Substance Designer Expertise ist zentral – Portfolio ist erforderlich
  • Mindestens ein versendeter Title in Industrie-Standard-Engine (Unreal/Unity)
  • Photogrammetry und Reality Capture sind Plus
  • AAA Game Studio Umgebung – Qualität und Optimization sind kritisch

Über das Unternehmen

Lakshya Digital, ein Keywords Studios Unternehmen, ist eines der weltweit größten Game Art und Animation Studios mit über 700 Mitarbeitern. Gegründet 2004, hat Lakshya an über 100 Game-Titeln, darunter Bloodborne, Dark Souls II, Just Cause 3 und Uncharted 2 mitgewirkt. Das Unternehmen verbindet künstlerische Kreativität mit starker Prozess-Orientierung.

Deine Aufgaben

  • Erstellung hochwertiger, optimierter Procedural PBR Materials mit Substance Designer
  • Aufbau sauberer, wiederverwendbarer Node-basierter Grafiken für Production Pipelines
  • Review und Evaluation von Materials von externen Vendors
  • Bereitstellung von klarem, umsetzbarem Feedback an interne Teams und Vendors
  • Integration von genehmigten Materials in Unreal/Unity
  • Zusammenarbeit mit Environment-, Asset- und Technical Art Teams
  • Troubleshooting von Material- oder Shader-Problemen
  • Maintenance von Material Library und Best-Practices-Dokumentation
  • Unterstützung von Teammates durch Knowledge Sharing

Deine Voraussetzungen

  • Mindestens ein versendeter Game-Title (Console, PC oder Equivalent)
  • Starke Proficiency in Adobe Substance Designer
  • Solides Verständnis von PBR Shading, Materials und Real-Time Rendering
  • Fähigkeit zur Analyse von References und Nachbildung komplexer Oberflächen procedural
  • Starkes künstlerisches Verständnis von Farbe, Roughness Variations und Material-Definition
  • Vertrautheit mit Unreal Engine oder Unity Material Systems
  • Gutes Verständnis von Optimization für Real-Time Engines
  • Starke Kommunikations- und Team-Collaboration Skills
  • Portfolio mit Procedural Material Creation obligatorisch

Benefits

  • Wettbewerbsfähige Gehälter und leistungsbasierte Jahresboni
  • Großzügige bezahlte Freizeit: 26 Jahresurlaube + Jahresende-Freizeit
  • Versicherungsschutz: Term Insurance und Personal Accident Insurance
  • Kostenloses Employee Assistance Program für mentales Wohlbefinden
  • Special Education Assistance Scheme zur Karriereentwicklung