Lead Economy Designer RPG

Remote | Cyprus • Remote • Lead • 30.09.2026
Game Product Manager
Auf einen Blick

Lead Economy Designer für RPG-Portfolio von Homa Games, Remote aus Zypern. Designt skalierbare Economy-Systeme für mehrere Live-Titel mit SQL, Python und Datenmodellierung.

💰 ~€75.000–95.000/Jahr (geschätzt) 📊 Lead 🕒 Vollzeit 🌍 Remote 🗺️ EMEA
  • Lead-Level RPG Economy Experience
  • SQL-Flüssigkeit
  • Hands-on Execution Mentality
  • Python oder R bevorzugt
SQL Data Analysis Python

Gehalt geschätzt anhand Lead-Level Remote Position in EMEA, basierend auf Senioritätslevel und Datenanalyse-Expertise. Kein Gehalt in der Anzeige angegeben.

✅ Geeignet für
  • Erfahrene F2P Economy Designer
  • Data-Analyst mit Game-Kenntnissen
  • Kandidaten mit Python/SQL und Wirtschaftshintergrund
🚫 Weniger geeignet
  • Game Designer ohne Economy-Fokus
  • Kandidaten ohne Datenanalyse-Erfahrung
  • Solo Contributors ohne Führungserfahrung
💡 Gut zu wissen
  • Remote aus Zypern, aber EU-Zusammenarbeit erforderlich
  • Portfolio mit bisherigen Systemen hilft
  • Messergebnisse sind wichtiger als theoretische Modelle

Über das Unternehmen

Homa Games entwickelt und publisht Spiele mit globaler Reichweite. Das Unternehmen hat eine proprietäre Plattform und skaliert Spiele mit KI-Integration für maximale Spielerzahlen und Nachhaltigkeit.

Deine Aufgaben

  • Skalierbare RPG-Economy-Systeme designen
  • Kernwirtschaftsmodell entwickeln und über Titel replizieren
  • Ökonomische Auswirkungen jedes Features bewerten
  • Pricing, Sink/Source-Balancing und Angebots-Targeting strategien definieren
  • Economy-Simulationen und Datenmodelle bauen
  • Direkt mit Studios und Publishing-Teams zusammenarbeiten

Deine Voraussetzungen

  • Jahre von Erfahrung in F2P RPG Economy Design
  • Direkte End-to-End RPG Economy Ownership auf Live-Titeln
  • Starke SQL- und Datenanalyse-Fähigkeiten
  • Hands-on Execution Mentalität
  • Strukturiertes Denken und klare Dokumentation
  • Starke Kommunikation für Remote-Zusammenarbeit
  • Python oder R für Economy Modeling bevorzugt
  • Basis-Unity-Kenntnisse bevorzugt

Benefits

  • Eigenverantwortung über Economy mehrerer Live-Titel
  • Messbare Auswirkung auf Revenue und KPIs
  • Intersection von Product, Design und Data
  • Schnelle und gewinnorientierte Kultur