Auf einen Blick
Senior 3D Gameplay Artist für den Top-50-Titel "All in Hole" von Homa Games. Remote aus UK. Volle Pipeline-Verantwortung von Blockout bis In-Engine mit Animation, VFX und Timing.
💰 ~£65.000–85.000/Jahr (geschätzt)
📊 Senior
🕒 Vollzeit
🌍 Remote
🗺️ EMEA
- Senior-Level 3D-Erfahrung
- Gameplay-Brain und Design-Verständnis
- Pipeline-Range (Model, Animate, Effects)
- Unity-Hands-on-Fähigkeiten
3D Animation
VFX
Unity
Modelling
Game Feel
Particle Systems
Gehalt geschätzt anhand Senior Game Artist Remote UK, basierend auf Markt und Senioritätsniveau. Kein Gehalt in der Anzeige angegeben.
✅ Geeignet für
- Senior Game Artists mit Portfolio
- Kandidaten mit Gameplay-Fokus (nicht Character)
- 3D-Generalist mit vollständiger Pipeline-Erfahrung
🚫 Weniger geeignet
- Junior-Level Kandidaten
- Character-Animation-Spezialisten nur
- Kandidaten ohne Unity-Kenntnisse
💡 Gut zu wissen
- Remote, aber EU-Zeitzone bevorzugt
- Portfolio/Referenzen sind essentiell
- Gameplay-Feel ist wichtiger als technische Perfektion
Über das Unternehmen
Homa Games ist ein globaler Spieleentwickler mit über 80 veröffentlichten Titeln und 2 Milliarden Downloads. Das Unternehmen entwickelt und publisht Spiele mit KI-Integration und proprietärer Plattform für schnelle Skalierung.
Deine Aufgaben
- Gameplay-Objekte end-to-end für "All in Hole" (Top-50-Titel) entwickeln
- Mechaniken von Greybox bis zum spielbaren Build prototypen
- Modelle, Animationen, VFX und Farben implementieren
- Timing, Gewicht und Antizipation perfektionieren
- In Unity implementieren: Prefabs, Animator State Machines, Collider
- Technische Constraints frühzeitig erkennen und Lösungen vorschlagen
- AI-Tools zur Pipeline-Optimierung nutzen
Deine Voraussetzungen
- Jahren von Erfahrung beim Aufbau von 3D-Assets für Gameplay in Spielen
- Erfahrung über den gesamten Pipeline von Blockout bis In-Engine
- Gameplay-Brain und Verständnis für Design-Intent
- 3D-Animationsfachkenntnisse und Timing/Gewicht-Expertise
- Starke VFX-Fähigkeiten und Particle Systems
- Range über die Pipeline: Modellierung, Animation, Effekte
- Hands-on Unity-Fähigkeiten
- Echte AI-Tool-Erfahrung in 3D-Arbeit
Benefits
- Eigenverantwortung über Gameplay-Objects eines Top-50-Titels
- Reale Autonomie und Talentförderung
- Zugang zu Best-in-Class AI-Tools
- Globales High-Talent-Team