Senior 3D Gameplay Artist Generalist

Remote | United Kingdom • Remote • Senior • 30.09.2026
Design & Creative Game
Auf einen Blick

Senior 3D Gameplay Artist für den Top-50-Titel "All in Hole" von Homa Games. Remote aus UK. Volle Pipeline-Verantwortung von Blockout bis In-Engine mit Animation, VFX und Timing.

💰 ~£65.000–85.000/Jahr (geschätzt) 📊 Senior 🕒 Vollzeit 🌍 Remote 🗺️ EMEA
  • Senior-Level 3D-Erfahrung
  • Gameplay-Brain und Design-Verständnis
  • Pipeline-Range (Model, Animate, Effects)
  • Unity-Hands-on-Fähigkeiten
3D Animation VFX Unity Modelling Game Feel Particle Systems

Gehalt geschätzt anhand Senior Game Artist Remote UK, basierend auf Markt und Senioritätsniveau. Kein Gehalt in der Anzeige angegeben.

✅ Geeignet für
  • Senior Game Artists mit Portfolio
  • Kandidaten mit Gameplay-Fokus (nicht Character)
  • 3D-Generalist mit vollständiger Pipeline-Erfahrung
🚫 Weniger geeignet
  • Junior-Level Kandidaten
  • Character-Animation-Spezialisten nur
  • Kandidaten ohne Unity-Kenntnisse
💡 Gut zu wissen
  • Remote, aber EU-Zeitzone bevorzugt
  • Portfolio/Referenzen sind essentiell
  • Gameplay-Feel ist wichtiger als technische Perfektion

Über das Unternehmen

Homa Games ist ein globaler Spieleentwickler mit über 80 veröffentlichten Titeln und 2 Milliarden Downloads. Das Unternehmen entwickelt und publisht Spiele mit KI-Integration und proprietärer Plattform für schnelle Skalierung.

Deine Aufgaben

  • Gameplay-Objekte end-to-end für "All in Hole" (Top-50-Titel) entwickeln
  • Mechaniken von Greybox bis zum spielbaren Build prototypen
  • Modelle, Animationen, VFX und Farben implementieren
  • Timing, Gewicht und Antizipation perfektionieren
  • In Unity implementieren: Prefabs, Animator State Machines, Collider
  • Technische Constraints frühzeitig erkennen und Lösungen vorschlagen
  • AI-Tools zur Pipeline-Optimierung nutzen

Deine Voraussetzungen

  • Jahren von Erfahrung beim Aufbau von 3D-Assets für Gameplay in Spielen
  • Erfahrung über den gesamten Pipeline von Blockout bis In-Engine
  • Gameplay-Brain und Verständnis für Design-Intent
  • 3D-Animationsfachkenntnisse und Timing/Gewicht-Expertise
  • Starke VFX-Fähigkeiten und Particle Systems
  • Range über die Pipeline: Modellierung, Animation, Effekte
  • Hands-on Unity-Fähigkeiten
  • Echte AI-Tool-Erfahrung in 3D-Arbeit

Benefits

  • Eigenverantwortung über Gameplay-Objects eines Top-50-Titels
  • Reale Autonomie und Talentförderung
  • Zugang zu Best-in-Class AI-Tools
  • Globales High-Talent-Team