Performance Engineer

Remote | Montreal | Quebec | Canada • Remote • Senior • 21.09.2026
DevOps Software Engineer
Auf einen Blick

Optimiere Performance und Rendering von Spiele-Engines auf C++-Ebene. Diese Rolle erfordert tiefe Expertise in Game-Thread-Optimierung, GPU-Profiling und Memory-Management für AAA-Titel.

💰 ~$150.000–220.000/Jahr (geschätzt) 📊 Senior 🕒 Vollzeit 🌍 Remote 🗺️ Americas
  • C++-Expertise für Game-Engine-Optimierung
  • Profiling-Tools (RenderDoc, PIX, NSight)
  • Memory-Leak-Erkennung
  • Networking-Optimierung
C++ Unreal Engine Performance Optimization GPU Programming Memory Profiling Python

Gehalt geschätzt anhand Senior Performance Engineer mit Game-Engine-Expertise, Remote USA-basiert. Kein Gehalt in der Anzeige angegeben.

✅ Geeignet für
  • Senior C++-Ingenieure mit Game-Engine-Fokus
  • Performance-Spezialisten für Multi-Threading und GPU
  • Technische Architekten im Gaming
🚫 Weniger geeignet
  • Anfänger ohne C++-Produktionserfahrung
  • Web- oder Mobile-Developer ohne C++
  • Rollen ohne Profiling-Tool-Erfahrung
💡 Gut zu wissen
  • Sehr tiefe technische Anforderungen; nicht Entry-Level
  • Remote, aber im Spiele-Industrie-Standard (CA-Stunden)
  • Umfassende GPU/Memory-Optimierung ist Kernfokus, nicht nur Code-Review

Über das Unternehmen

Devoted Studios ist ein weltweit verteiltes Spieleentwicklungsunternehmen, das sich auf Co-Development, Porting und umfassende Kunstproduktion für die globale Gaming-Industrie spezialisiert. Das Team arbeitet über Zeitzonen hinweg zusammen und unterstützt Projekte auf allen großen Plattformen und Engines – von AAA-Titeln bis zu zukunftsweisenden Technologien.

Deine Aufgaben

  • CPU- und Game-Thread-Optimierung in Unreal Engine: Profiling, Bottleneck-Identifikation und Tick-Overhead-Reduktion
  • GPU- und Rendering-Pipeline-Optimierung: RenderDoc, PIX und NSight für Performance-Analyse
  • Memory-Profiling und Leak-Detection mittels C++ und Unreal's LLM
  • Netzwerk-Latenz-Diagnose und Replication-Optimierung
  • Entwicklung interner Profiling-Tools in C++ und Python für Regressions-Erkennung
  • Automatisierte Performance-Tests und CI-Integration

Deine Voraussetzungen

  • Umfassende Erfahrung mit Game-Engine-Performance-Optimierung
  • Tiefes Verständnis von C++ und Unreal Engine Architektur
  • Profiling-Tools-Expertise (RenderDoc, PIX, GPU Visualizer)
  • Erfahrung mit Memory-Profiling und Leak-Detection
  • Vertrautheit mit Networking-Optimierungen in Multiplayer-Umgebungen
  • Erfahrung mit CI-Integration und automatisierten Tests

Benefits

  • Globales Remote-Team mit Flexible-Zeitzonen-Zusammenarbeit
  • Tätige Beteiligung an AAA-Gaming-Projekten