Senior Game Designer – Live Operations (Mobile)

Vollzeit
Remote Senior
🗓 Veröffentlicht vor 3 Wochen
💰

remote-job.net Job-Zusammenfassung:
💶 Gehalt: keine Angabe
⏰ Wöchentliche Arbeitszeit: Vollzeit
🔍 Empfohlene Erfahrung: Senior
🎓 Empfohlene Ausbildung: keine Angabe
📋 Hauptaufgaben:
  • Konzeption und Umsetzung neuer Features zur Verbesserung von Engagement und Monetarisierung
  • Prototyping und Iteration von Meta-Systemen, Events und Spielmodi
  • Datenanalyse und Zusammenarbeit mit Produkt/Engineering zur Optimierung
✅ Hauptvoraussetzungen:
  • Mehrjährige Erfahrung als Game Designer auf Senior-Level
  • Kenntnisse in Live-Ops, Economy und Progression-Design
  • Datengetriebene Arbeitsweise und starke Kommunikationsfähigkeiten
🏭 Branche: Videospiele

Über das Unternehmen

Scopely ist ein globales Spieleunternehmen, das sich der Entwicklung, Veröffentlichung und Innovation in der Mobile- und PC-Spieleindustrie widmet. Das Team besteht aus leidenschaftlichen Spieleentwicklern, die täglich Millionen von Spielern weltweit verbinden. Scopely fördert inspirierendes Arbeiten und enge Verbindungen zu Spielergemeinschaften.

WWE Champions ist ein einzigartiges RPG-Puzzle-Match-Spiel mit WWE-Superstars und Legenden für Mobile und PC. Es ist das bislang meistgeladene WWE-Spiel mit einer sehr engagierten Community.


Aufgaben
  • Eigenverantwortliche Konzeption und Umsetzung neuer Features und Systeme zur Steigerung von Spielerengagement, Retention und Monetarisierung
  • Hands-on-Prototyping, Konzeptentwicklung und Iteration von Meta-Systemen, Spielmodi, Events, Herausforderungen und sozialen Mechaniken
  • Mitwirkung an Systemdesign-Diskussionen zu Economy, Progression und Balancing zur Unterstützung von Feature-Zielen
  • Analyse von Live-Daten und Spielerfeedback zur Identifikation von Iterationsmöglichkeiten für Kernschleifen, Spielmodi und Live-Ops
  • Übersetzung von Geschäfts- und Kreativzielen in detaillierte Feature-Spezifikationen, Wireframes und Dokumentation
  • Enge Zusammenarbeit mit Produkt, Analytics und Engineering zum Design, Tuning und zur Optimierung basierend auf Spieler-verhalten und KPI
  • Kooperation mit funktionsübergreifenden Teams (Art, UX, Produktion)

Voraussetzungen
  • Mehrjährige Erfahrung im Game Design, idealerweise auf Senior-Level mit Verantwortung für komplette Featuresysteme
  • Erfahrung mit Live-Operations, Meta-Systemen, Progression und Spielökonomie sowie datengetriebener Optimierung
  • Starke Fähigkeiten in Prototyping, Spezifikationserstellung und funktionsübergreifender Zusammenarbeit

Benefits

keine Angabe