Über das Unternehmen
Mob Entertainment ist ein Startup-Multimedia-Studio, bekannt für das Indie-Horrorspiel Poppy Playtime. Die Franchise gehört zu den derzeit populärsten Marken im Gaming-Bereich; seit dem Launch vor vier Jahren gab es mehr als 100 Milliarden YouTube-Views zu Poppy Playtime-bezogenen Inhalten.
Das Studio ist ein mittelgroßes Entwicklerteam, das sich auf eindringliche, atmosphärische und emotional wirkungsvolle Spielerlebnisse spezialisiert. Das Team entwickelt hauptsächlich in Unreal Engine und nutzt Jira und Confluence für Zusammenarbeit und Produktionsdisziplin.
Aufgaben
- Leiten des Designs zentraler Horror-Gameplay-Systeme: Stealth, Überleben, Ressourcenmanagement, Gegnerverhalten und Spielerverwundbarkeit.
- Entwerfen von Tensionskurven, Pacing-Beats und emotionalen Bögen über Level und Kapitel hinweg.
- Entwickeln systemischer und skriptgesteuerter Gruselmachaniken für emergente, wiederholbare Angstmomente (mehr als reine Jump-Scares).
- Zusammenarbeit mit KI-Ingenieuren an Gegnerverhalten und Bedrohungslogiken.
- Technische Umsetzung und Implementierung von Design-Elementen in der Unreal Engine.
- Führung und Abstimmung mit Design- und Produktionsteams, um Vision und Umsetzung sicherzustellen.
Voraussetzungen
- Mehrjährige Erfahrung als Game Designer, vorzugsweise Senior-Level, mit starkem Fokus auf Horror- oder Survival-/Narrative-Horror-Titeln (z. B. vergleichbar mit Alien: Isolation, SOMA, Amnesia, Dead Space).
- Tiefe Kenntnisse in Unreal Engine und Erfahrung mit technischer Implementierung von Gameplay-Systemen.
- Erfahrung in der Gestaltung von KI- und Gegnerverhalten sowie systemischem Spieldesign.
- Sicherer Umgang mit Produktionswerkzeugen wie Jira und Confluence und Erfahrung in interdisziplinärer Teamführung.
- Starke konzeptionelle Fähigkeiten in Spannungserzeugung, Pacing und emotionalem Spieldesign.
Benefits
keine Angabe